Александра Кондратьева

GIGA APP

Mobile Application UX/UI Design

Design system

AnimationUsability testing

Глубинные интерью Защита решений

GigaApp — приложение для создание своего персонажа с ИИ для фана, роллинга и развития. Цель — сделать приложение увлекательнее и решить проблемы с удержанием пользователей. Плюс найти способы монетизации.

Executive summary

GigaApp — мобильное приложение с AI‑персонажами. Кроме внутренней мотивации создавать персов и общения с ними в App ничего особо и нет. Задача – повысить процент вовлеченности пользователей, продлить их время пребывания в приложении и разработать стратегии монетизации.

Провели исследование: изучили 20+ конкурентов, провели 20 интервью, выявив 7 основных болей пользователей, что позволило переосмыслить архитектуру продукта и найти фичи, которые выделят его среди конкурентов. Разработали геймификационные механики для роста Retention, DAU и LTV: дейли-награды за вход, задания дня, рейтинги и лиги, внутренняя валюта, события в чате, истории, миры, магазин и т.д.

Все ключевые фичи команда GigaApp взяла в roadmap. Заказчик защитил концепцию у CEO.

было

стало

Моя роль

UX/UI-дизайнер и исследователь. Работала со стейкхолдерами, проводила исследования, проектировала UX/UI‑решения и защищала их перед командой и бизнесом.

Провела 9 глубинных интервью и запустила количественник. Сформировала карты эмпатии выделила 3 персоны пользователей и 7 ключевых болей. Сделала весь UI в новом стиле, близком к GigaApp. Отрисовала и защитила 6/12 фичей. Подготовила гайд для юзабилити-тестов и провела 6, внедрила правки.

Координировала работу команды из 5 человок: проводила дейлики 6 раз в неделю, пару раз в месяц у нас была встреча со стейкхолдерами, на них я активно участвовала и лидировала обсуждение, защищала решения, т.к. большую часть из них делала сама.

Исследования

Начали изучать конкурентов и их фичи. Провели конкурентный анализ. Читали исследования на тему общения с AI персонажами и на русском и английском языке, выписывали инсайты и наши идеи. Сделали вывод, что большинство конкурентов предлагает одинаковый стандартный набор функций - возможность создать своего персонажа и общаться с ним.

Поняли, что для большинства людей общение AI персонажами в GIGA — это больше про баловство, но при этом тренд на общение с ИИ по исследованиям будет расти. Решили разобраться на интервью.

Провели 20 глубинных интервью. Поняли, что 18 из 20 испытывают трудности при общение с своими персонажами. Выделили три основных персоны:

8

интервью

Фантазер

Создает проработанных персонажей. Придумывает сюжеты и разыгрывает их с персонажами. Боль: отсутствие групповых чатов.

7

интервью

Потребитель

Общается с готовыми персонажами. Боль: тяжело придумывать тему для общения с персонажами и поддерживать диалог.

5

интервью

Эмпат

Воспринимает персонажей как реальных людей и хочет выстраивать с ними взаимоотношения. Боль: для него важно чтобы персонаж был понимающим и напоминал ему легкое дружеское общение.

Система дружбы

Добавили шкалу дружбы, которая делает общение с персонажем эмоциональным и живым. С ростом уровня отношений персонаж отвечает теплее, использует уникальные реплики, реакции и «секреты», доступные близким пользователям. Грубое поведение или игнор снижают уровень дружбы и делают ответы холоднее, за счет этого взаимодействие ощущается осмысленным и развивающимся.

Событие в чате

В чат добавлена кнопка событий, которая подбрасывает контекстные ситуации для разговора. Система опирается на историю переписки и предлагает темы, логично продолжающие диалог. Пользователь не зависает в моменте «о чем теперь говорить» и остается внутри живого, непрерывного общения.

Продвижение персонажей

Добавили раздел «Звездный час» для продвижения персонажей. Автор может разместить своего персонажа за внутриигровую валюту и показать его широкой аудитории прямо в приложении. Механика дает понятный инструмент роста для авторов и формирует прозрачный источник дохода для продукта.

Рейтинги и лиги

Ввели систему рейтингов и лиг, которая усиливает мотивацию возвращаться. Рейтинг растет за счет активности, качества персонажей и участия в жизни приложения. Переход в новую лигу превращает повседневное использование сервиса в путь с понятными целями и социальным статусом.

Подписки и рекомендации

Расширили социальный слой продукта за счет подписок и ленты рекомендаций. Пользователи подписываются на авторов и их персонажей, которые им нравятся. Отдельная лента подбирает контент по интересам, упрощая поиск «своих» персонажей и точек возврата в приложение.

Истории

Добавлен формат историй для тех, кто любит сюжеты и развилки, но не хочет строить все с нуля. Истории — это готовые сценарии, где пользователь становится главным героем, проходит главы, принимает решения и открывает достижения. В любой момент можно отойти от основной линии и общаться с персонажами истории как в обычном чате, что делает прохождение более живым и непредсказуемым.

Миры

Сфокусировано внимание на сценариях с несколькими персонажами. «Миры» –пространства, которые создают пользователи и наполняют людьми и AI‑персонажами. В каждом мире можно выбрать роль, задать сеттинг, отыгрывать сцены и наблюдать, как персонажи взаимодействуют друг с другом, что превращает личный чат в мини‑сообщество

Внутренняя валюта

Ввели внутреннюю валюту – гигакоины, которая связывает геймификацию и монетизацию. Пользователи получают их за вход в приложение, задания, просмотр рекламы и донат. Тратят — на продвижение персонажей, участие в событиях и кастомизацию. Так игровая активность превращается в понятную экономику.

Предложенные решения повлияли на ключевые продуктовые метрики: LTV, DAU, retention и time spent. Ключевые фичи вошли в roadmap GigaApp, а концепция успешно защищена заказчиком на уровне CEO.

Результаты

  • Обновили стилистику приложения под интересы целевой аудитории, сделав интерфейс более привлекательным и современным.
  • Разработали геймификационные механики для роста Retention, DAU и LTV: дейли-награды за вход, задания дня, рейтинги и лиги, внутренняя валюта, события в чате, истории.
  • Усилили социальную составляющую: пользователи могут вести открытые аккаунты и подписываться на тех, кто вдохновляет.
  • Спроектировали систему траты коинов: кастомизация профиля, улучшение отношений с персонажем, прохождение историй, генерация событий в чате.
  • Предложили масштабирование через продвижение публичных аккаунтов за коины.

Александра Кондратьева

GIGA APP

Mobile Application UX/UI Design

Design system

AnimationUsability testing

Глубинные интерью Защита решений

GigaApp — приложение для создание своего персонажа с ИИ для фана, роллинга и развития. Цель — сделать приложение увлекательнее и решить проблемы с удержанием пользователей. Плюс найти способы монетизации.

Executive summary

GigaApp — мобильное приложение с AI‑персонажами. Кроме внутренней мотивации создавать персов и общения с ними в App ничего особо и нет. Задача – повысить процент вовлеченности пользователей, продлить их время пребывания в приложении и разработать стратегии монетизации.

Провели исследование: изучили 20+ конкурентов, провели 20 интервью, выявив 7 основных болей пользователей, что позволило переосмыслить архитектуру продукта и найти фичи, которые выделят его среди конкурентов. Разработали геймификационные механики для роста Retention, DAU и LTV: дейли-награды за вход, задания дня, рейтинги и лиги, внутренняя валюта, события в чате, истории, миры, магазин и т.д.

Все ключевые фичи команда GigaApp взяла в roadmap. Заказчик защитил концепцию у CEO.

было

стало

Моя роль

UX/UI-дизайнер и исследователь. Работала со стейкхолдерами, проводила исследования, проектировала UX/UI‑решения и защищала их перед командой и бизнесом.

Провела 9 глубинных интервью и запустила количественник. Сформировала карты эмпатии выделила 3 персоны пользователей и 7 ключевых болей. Сделала весь UI в новом стиле, близком к GigaApp. Отрисовала и защитила 6/12 фичей. Подготовила гайд для юзабилити-тестов и провела 6, внедрила правки.

Координировала работу команды из 5 человок: проводила дейлики 6 раз в неделю, несколько раз в месяц у нас была встреча со стейкхолдерами, на них я активно участвовала и лидировала обсуждение, защищала решения, т.к. большую часть из них делала сама.

Исследования

Начали изучать конкурентов и их фичи. Провели конкурентный анализ. Читали исследования на тему общения с AI персонажами и на русском и английском языке, выписывали инсайты и наши идеи. Сделали вывод, что большинство конкурентов предлагает одинаковый стандартный набор функций –возможность создать своего персонажа и общаться с ним.

Поняли, что для большинства людей общение AI персонажами в GIGA – это больше про баловство, но при этом тренд на общение с ИИ по исследованиям будет расти. Решили разобраться на интервью.

Провели 20 глубинных интервью. Поняли, что 18 из 20 испытывают трудности при общение с своими персонажами. Выделили три основных персоны:

8

интервью

Фантазер

Создает проработанных персонажей. Придумывает сюжеты и разыгрывает их с персонажами. Боль: отсутствие групповых чатов.

7

интервью

Потребитель

Общается с готовыми персонажами. Боль: тяжело придумывать тему для общения с персонажами и поддерживать диалог.

5

интервью

Эмпат

Воспринимает персонажей как реальных людей и хочет выстраивать с ними взаимоотношения. Боль: для него важно чтобы персонаж был понимающим и напоминал ему легкое дружеское общение.

Система дружбы

Добавили шкалу дружбы, которая делает общение с персонажем эмоциональным и живым. С ростом уровня отношений персонаж отвечает теплее, использует уникальные реплики, реакции и «секреты», доступные близким пользователям. Грубое поведение или игнор снижают уровень дружбы и делают ответы холоднее, за счет этого взаимодействие ощущается осмысленным и развивающимся.

Событие в чате

В чат добавлена кнопка событий, которая подбрасывает контекстные ситуации для разговора. Система опирается на историю переписки и предлагает темы, логично продолжающие диалог. Пользователь не зависает в моменте «о чем теперь говорить» и остается внутри живого, непрерывного общения.

Продвижение персонажей

Добавили раздел «Звездный час» для продвижения персонажей. Автор может разместить своего персонажа за внутриигровую валюту и показать его широкой аудитории прямо в приложении. Механика дает понятный инструмент роста для авторов и формирует прозрачный источник дохода для продукта.

Рейтинги и лиги

Ввели систему рейтингов и лиг, которая усиливает мотивацию возвращаться. Рейтинг растет за счет активности, качества персонажей и участия в жизни приложения. Переход в новую лигу превращает повседневное использование сервиса в путь с понятными целями и социальным статусом.

Подписки и рекомендации

Расширили социальный слой продукта за счет подписок и ленты рекомендаций. Пользователи подписываются на авторов и их персонажей, которые им нравятся. Отдельная лента подбирает контент по интересам, упрощая поиск «своих» персонажей и точек возврата в приложение.

Рекомендации

Истории

Добавлен формат историй для тех, кто любит сюжеты и развилки, но не хочет строить все с нуля. Истории — это готовые сценарии, где пользователь становится главным героем, проходит главы, принимает решения и открывает достижения. В любой момент можно отойти от основной линии и общаться с персонажами истории как в обычном чате, что делает прохождение более живым и непредсказуемым.

Миры

Сфокусировано внимание на сценариях с несколькими персонажами. «Миры» – пространства, которые создают пользователи и наполняют людьми и AI‑персонажами. В каждом мире можно выбрать роль, задать сеттинг, отыгрывать сцены и наблюдать, как персонажи взаимодействуют друг с другом, что превращает личный чат в мини‑сообщество.

Категории

Создание мира

Внутренняя валюта

Ввели внутреннюю валюту — гигакоины, которая связывает геймификацию и монетизацию. Пользователи получают их за вход в приложение, задания, просмотр рекламы и донат. Тратят – на продвижение персонажей, участие в событиях и кастомизацию. Так игровая активность превращается в понятную экономику.

Предложенные решения повлияли на ключевые продуктовые метрики: LTV, DAU, retention и time spent. Ключевые фичи вошли в roadmap GigaApp, а концепция успешно защищена заказчиком на уровне CEO.

Результаты

  • Обновили стилистику приложения под интересы целевой аудитории, сделав интерфейс более привлекательным и современным.
  • Разработали геймификационные механики для роста Retention, DAU и LTV: дейли-награды за вход, задания дня, рейтинги и лиги, внутренняя валюта, события в чате, истории.
  • Усилили социальную составляющую: пользователи могут вести открытые аккаунты и подписываться на тех, кто вдохновляет.
  • Спроектировали систему траты коинов: кастомизация профиля, улучшение отношений с персонажем, прохождение историй, генерация событий в чате.
  • Предложили масштабирование через продвижение публичных аккаунтов за коины.

Александра Кондратьева

GIGA APP

Mobile Application UX/UI Design

Design system

AnimationUsability testing

Глубинные интерью Защита решений

GigaApp — приложение для создание своего персонажа с ИИ для фана, роллинга и развития. Цель — сделать приложение увлекательнее и решить проблемы с удержанием пользователей. Плюс найти способы монетизации.

Executive summary

GigaApp — мобильное приложение с AI‑персонажами. Кроме внутренней мотивации создавать персов и общения с ними в App ничего особо и нет. Задача – повысить процент вовлеченности пользователей, продлить их время пребывания в приложении и разработать стратегии монетизации.

Провели исследование: изучили 20+ конкурентов, провели 20 интервью, выявив 7 основных болей пользователей, что позволило переосмыслить архитектуру продукта и найти фичи, которые выделят его среди конкурентов. Разработали геймификационные механики для роста Retention, DAU и LTV: дейли-награды за вход, задания дня, рейтинги и лиги, внутренняя валюта, события в чате, истории, миры, магазин и т.д.

Все ключевые фичи команда GigaApp взяла в roadmap. Заказчик защитил концепцию у CEO.

было

стало

Моя роль

UX/UI-дизайнер и исследователь. Работала со стейкхолдерами, проводила исследования, проектировала UX/UI‑решения и защищала их перед командой и бизнесом.

Провела 9 глубинных интервью и запустила количественник. Сформировала карты эмпатии выделила 3 персоны пользователей и 7 ключевых болей. Сделала весь UI в новом стиле, близком к GigaApp. Отрисовала и защитила 6/12 фичей. Подготовила гайд для юзабилити-тестов и провела 6, внедрила правки.

Координировала работу команды из 5 человок: проводила дейлики 6 раз в неделю, пару раз в месяц у нас была встреча с стейкхолдерами, на них я активно участвовала и лидировала обсуждение, защищала решения, т.к. большую часть из них делала сама.

Исследования

Начали изучать конкурентов и их фичи. Провели конкурентный анализ. Читали исследования на тему общения с AI персонажами и на русском и английском языке, выписывали инсайты и наши идеи. Сделали вывод, что большинство конкурентов предлагает одинаковый стандартный набор функций – возможность создать своего персонажа и общаться с ним.

Поняли, что для большинства людей общение AI персонажами в GIGA — это больше про баловство, но при этом тренд на общение с ИИ по исследованиям будет расти. Решили разобраться на интервью.

Провели 20 глубинных интервью. Поняли, что 18 из 20 испытывают трудности при общение с своими персонажами. Выделили три основных персоны:

8

интервью

Фантазер

Создает проработанных персонажей. Придумывает сюжеты и разыгрывает их с персонажами. Боль: отсутствие групповых чатов.

7

интервью

Потребитель

Общается с готовыми персонажами. Боль: тяжело придумывать тему для общения с персонажами и поддерживать диалог.

5

интервью

Эмпат

Воспринимает персонажей как реальных людей и хочет выстраивать с ними взаимоотношения. Боль: для него важно чтобы персонаж был понимающим и напоминал ему легкое дружеское общение.

Система дружбы

Добавили шкалу дружбы, которая делает общение с персонажем эмоциональным и живым. С ростом уровня отношений персонаж отвечает теплее, использует уникальные реплики, реакции и «секреты», доступные близким пользователям. Грубое поведение или игнор снижают уровень дружбы и делают ответы холоднее, за счет этого взаимодействие ощущается осмысленным и развивающимся.

Событие в чате

В чат добавлена кнопка событий, которая подбрасывает контекстные ситуации для разговора. Система опирается на историю переписки и предлагает темы, логично продолжающие диалог. Пользователь не зависает в моменте «о чем теперь говорить» и остается внутри живого, непрерывного общения.

Продвижение персонажей

Добавили раздел «Звездный час» для продвижения персонажей. Автор может разместить своего персонажа за внутриигровую валюту и показать его широкой аудитории прямо в приложении. Механика дает понятный инструмент роста для авторов и формирует прозрачный источник дохода для продукта.

Рейтинги и лиги

Ввели систему рейтингов и лиг, которая усиливает мотивацию возвращаться. Рейтинг растет за счет активности, качества персонажей и участия в жизни приложения. Переход в новую лигу превращает повседневное использование сервиса в путь с понятными целями и социальным статусом.

Подписки и рекомендации

Расширили социальный слой продукта за счет подписок и ленты рекомендаций.

Пользователи подписываются на авторов и их персонажей, которые им нравятся.

Отдельная лента подбирает контент по интересам, упрощая поиск «своих» персонажей и точек возврата в приложение.

Подписки

Рекомендации

Истории

Добавлен формат историй для тех, кто любит сюжеты и развилки, но не хочет строить все с нуля. Истории — это готовые сценарии, где пользователь становится главным героем, проходит главы, принимает решения и открывает достижения. В любой момент можно отойти от основной линии и общаться с персонажами истории как в обычном чате, что делает прохождение более живым и непредсказуемым.

Миры

Сфокусировано внимание на сценариях с несколькими персонажами.

«Миры» — пространства, которые создают пользователи и наполняют людьми и AI‑персонажами. В каждом мире можно выбрать роль, задать сеттинг, отыгрывать сцены и наблюдать, как персонажи взаимодействуют друг с другом, что превращает личный чат в мини‑сообщество.

Категории

Создание мира

Внутренняя валюта

Ввели внутреннюю валюту — гигакоины, которая связывает геймификацию и монетизацию. Пользователи получают их за вход в приложение, задания, просмотр рекламы и донат. Тратят — на продвижение персонажей, участие в событиях и кастомизацию. Так игровая активность превращается в понятную экономику.

Предложенные решения повлияли на ключевые продуктовые метрики: LTV, DAU, retention и time spent. Ключевые фичи вошли в roadmap GigaApp, а концепция успешно защищена заказчиком на уровне CEO.

Результаты

  • Обновили стилистику приложения под интересы целевой аудитории, сделав интерфейс более привлекательным и современным.
  • Разработали геймификационные механики для роста Retention, DAU и LTV: дейли-награды за вход, задания дня, рейтинги и лиги, внутренняя валюта, события в чате, истории.
  • Усилили социальную составляющую: пользователи могут вести открытые аккаунты и подписываться на тех, кто вдохновляет.
  • Спроектировали систему траты коинов: кастомизация профиля, улучшение отношений с персонажем, прохождение историй, генерация событий в чате.
  • Предложили масштабирование через продвижение публичных аккаунтов за коины.

Александра Кондратьева

Контакты

Резюме

GIGA APP

Mobile Application UX/UI Design

Design system

AnimationUsability testing

Глубинные интерью Защита решений

GigaApp — приложение для создание своего персонажа с ИИ для фана, роллинга и развития. Цель — сделать приложение увлекательнее и решить проблемы с удержанием пользователей. Плюс найти способы монетизации.

Executive summary

GigaApp — мобильное приложение с AI‑персонажами. Кроме внутренней мотивации создавать персов и общения с ними в App ничего особо и нет. Задача – повысить процент вовлеченности пользователей, продлить их время пребывания в приложении и разработать стратегии монетизации.

Провели исследование: изучили 20+ конкурентов, провели 20 интервью, выявив 7 основных болей пользователей, что позволило переосмыслить архитектуру продукта и найти фичи, которые выделят его среди конкурентов. Разработали геймификационные механики для роста Retention, DAU и LTV: дейли-награды за вход, задания дня, рейтинги и лиги, внутренняя валюта, события в чате, истории, миры, магазин и т.д.

Все ключевые фичи команда GigaApp взяла в roadmap. Заказчик защитил концепцию у CEO.

было

стало

Моя роль

UX/UI-дизайнер и исследователь. Работала со стейкхолдерами, проводила исследования, проектировала UX/UI‑решения и защищала их перед командой и бизнесом.

Провела 9 глубинных интервью и запустила количественник. Сформировала карты эмпатии выделила 3 персоны пользователей и 7 ключевых болей. Сделала весь UI в новом стиле, близком к GigaApp. Отрисовала и защитила 6/12 фичей. Подготовила гайд для юзабилити-тестов и провела 6, внедрила правки.

Координировала работу команды из 5 человок: проводила дейлики 6 раз в неделю, пару раз в месяц у нас была встреча с стейкхолдерами, на них я активно участвовала и лидировала обсуждение, защищала решения, т.к. большую часть из них делала сама.

Исследования

Начали изучать конкурентов и их фичи. Провели конкурентный анализ. Читали исследования на тему общения с AI персонажами и на русском и английском языке, выписывали инсайты и наши идеи. Сделали вывод, что большинство конкурентов предлагает одинаковый стандартный набор функций - возможность создать своего персонажа и общаться с ним.

Поняли, что для большинства людей общение AI персонажами в GIGA — это больше про баловство, но при этом тренд на общение с ИИ по исследованиям будет расти. Решили разобраться на интервью.

Провели 20 глубинных интервью. Поняли, что 18 из 20 испытывают трудности при общение с своими персонажами. Выделили три основных персоны:

8

интервью

Фантазер

Создает проработанных персонажей. Придумывает сюжеты и разыгрывает их с персонажами. Боль: отсутствие групповых чатов.

7

интервью

Потребитель

Общается с готовыми персонажами. Боль: тяжело придумывать тему для общения с персонажами и поддерживать диалог.

5

интервью

Эмпат

Воспринимает персонажей как реальных людей и хочет выстраивать с ними взаимоотношения. Боль: для него важно чтобы персонаж был понимающим и напоминал ему легкое дружеское общение.

Система дружбы

Добавили шкалу дружбы, которая делает общение с персонажем эмоциональным и живым. С ростом уровня отношений персонаж отвечает теплее, использует уникальные реплики, реакции и «секреты», доступные близким пользователям. Грубое поведение или игнор снижают уровень дружбы и делают ответы холоднее, за счет этого взаимодействие ощущается осмысленным и развивающимся.

Событие в чате

В чат добавлена кнопка событий, которая подбрасывает контекстные ситуации для разговора. Система опирается на историю переписки и предлагает темы, логично продолжающие диалог. Пользователь не зависает в моменте «о чем теперь говорить» и остается внутри живого, непрерывного общения.

Продвижение персонажей

Добавили раздел «Звездный час» для продвижения персонажей.

Автор может разместить своего персонажа за внутриигровую валюту и показать его широкой аудитории прямо в приложении. Механика дает понятный инструмент роста для авторов и формирует прозрачный источник дохода для продукта.

Рейтинги и лиги

Ввели систему рейтингов и лиг, которая усиливает мотивацию возвращаться.

Рейтинг растет за счет активности, качества персонажей и участия в жизни приложения.

Переход в новую лигу превращает повседневное использование сервиса в путь с понятными целями и социальным статусом.

Подписки и рекомендации

Расширили социальный слой продукта за счет подписок и ленты рекомендаций.

Пользователи подписываются на авторов и их персонажей, которые им нравятся.

Отдельная лента подбирает контент по интересам, упрощая поиск «своих» персонажей и точек возврата в приложение.

Подписки

Рекомендации

Истории

Добавлен формат историй для тех, кто любит сюжеты и развилки, но не хочет строить все с нуля. Истории — это готовые сценарии, где пользователь становится главным героем, проходит главы, принимает решения и открывает достижения.

В любой момент можно отойти от основной линии и общаться с персонажами истории как в обычном чате, что делает прохождение более живым и непредсказуемым.

Миры

Сфокусировано внимание на сценариях с несколькими персонажами.

«Миры» — пространства, которые создают пользователи и наполняют людьми и AI‑персонажами. В каждом мире можно выбрать роль, задать сеттинг, отыгрывать сцены и наблюдать, как персонажи взаимодействуют друг с другом, что превращает личный чат в мини‑сообщество.

Категории

Создание мира

Внутренняя валюта

Ввели внутреннюю валюту — гигакоины, которая связывает геймификацию и монетизацию. Пользователи получают их за вход в приложение, задания, просмотр рекламы и донат. Тратят — на продвижение персонажей, участие в событиях и кастомизацию. Так игровая активность превращается в понятную экономику.

Предложенные решения повлияли на ключевые продуктовые метрики: LTV, DAU, retention и time spent. Ключевые фичи вошли в roadmap GigaApp, а концепция успешно защищена заказчиком на уровне CEO.

Результаты

  • Обновили стилистику приложения под интересы целевой аудитории, сделав интерфейс более привлекательным и современным.
  • Разработали геймификационные механики для роста Retention, DAU и LTV: дейли-награды за вход, задания дня, рейтинги и лиги, внутренняя валюта, события в чате, истории.
  • Усилили социальную составляющую: пользователи могут вести открытые аккаунты и подписываться на тех, кто вдохновляет.
  • Спроектировали систему траты коинов: кастомизация профиля, улучшение отношений с персонажем, прохождение историй, генерация событий в чате.
  • Предложили масштабирование через продвижение публичных аккаунтов за коины.